polybezier

这个函数用于画三次方贝塞尔曲线。

void polybezier(
	const POINT *points,
	int num
);

参数

points

描述三次方贝塞尔曲线的坐标点。坐标依次为:起点、控制点1、控制点2、终点(起点)、控制点1、控制点2、终点(起点)、……、控制点2、终点。

num

坐标点的数量。由于描述一条三次方贝塞尔曲线需要 4 个点,后一条贝塞尔曲线的起点与前一条的终点相同,所以必须确保 (num - 1) % 3 == 0。

返回值

备注

每条三次方贝塞尔曲线由 4 个点构成:起点、控制点1、控制点2、终点。贝塞尔曲线从起点画向终点,形状受控制点 1 和控制点 2 影响。

下一条贝塞尔曲线的起点是前一条的终点。如果希望前后两条贝塞尔曲线的连接点平滑,请确保这三个点在同一条直线:前一条的控制点 2、前一条的终点(后一条的起点)、后一条的控制点 1。

这个图案不会被填充。

示例

以下代码绘制两条连续的贝塞尔曲线:

#include <graphics.h> 
#include <conio.h>

int main()
{ 
	initgraph(640, 480);	// 初始化图形窗口
	
	//				起始点		控制点1		控制点2		终点/起点	控制点1		控制点2		终点
	POINT pts[] = {	{150, 200}, {160, 150}, {240, 150}, {250, 100}, {260, 150}, {340, 150}, {350, 200} };

	setlinecolor(DARKGRAY);
	polyline(pts, 7);		// 画灰色的辅助线

	setlinecolor(GREEN);
	polybezier(pts, 7);		// 画绿色的贝塞尔曲线

	getch();				// 按任意键退出
	closegraph();

	return 0;
}

(贡献者:慢羊羊  编辑