polybezier
这个函数用于画三次方贝塞尔曲线。
void polybezier(
const POINT *points,
int num
);
参数
points
描述三次方贝塞尔曲线的坐标点。坐标依次为:起点、控制点1、控制点2、终点(起点)、控制点1、控制点2、终点(起点)、……、控制点2、终点。
num
坐标点的数量。由于描述一条三次方贝塞尔曲线需要 4 个点,后一条贝塞尔曲线的起点与前一条的终点相同,所以必须确保 (num - 1) % 3 == 0。
返回值
无
备注
每条三次方贝塞尔曲线由 4 个点构成:起点、控制点1、控制点2、终点。贝塞尔曲线从起点画向终点,形状受控制点 1 和控制点 2 影响。
下一条贝塞尔曲线的起点是前一条的终点。如果希望前后两条贝塞尔曲线的连接点平滑,请确保这三个点在同一条直线:前一条的控制点 2、前一条的终点(后一条的起点)、后一条的控制点 1。
这个图案不会被填充。
示例
以下代码绘制两条连续的贝塞尔曲线:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
// 起始点 控制点1 控制点2 终点/起点 控制点1 控制点2 终点
POINT pts[] = { {150, 200}, {160, 150}, {240, 150}, {250, 100}, {260, 150}, {340, 150}, {350, 200} };
setlinecolor(DARKGRAY);
polyline(pts, 7); // 画灰色的辅助线
setlinecolor(GREEN);
polybezier(pts, 7); // 画绿色的贝塞尔曲线
getch(); // 按任意键退出
closegraph();
return 0;
}